B·BUGGCRAFTCOMMUNITY NETWORK
正在获取节点状态

社区联机节点

查看节点状态、获取启动器接入码,或阅读第三方启动器接入文档。

启动器接入文档 ↗
⌘COMMUNITY NODEYOUR WORLD, CONNECTED
INDEPENDENT NODES. SHARED CONNECTIONS.
LAUNCHER API

其他启动器接入

通过本地连接组件接入房间,无需自行实现打洞。JSON-RPC 接口、各语言示例和账号授权流程均在接入文档中。

查看接入文档
在启动器添加好友

登录后领取个人接入码,用朋友的用户名发送申请。对方同意后,可查看在线状态、邀请一起玩。双方可以使用同一联邦的不同节点;匿名接入不开放好友。

本机房间—等待同步
房间在线成员—房主与访客,不含目录和心跳
游戏内玩家—由房主上报,未知不计为零
连续运行—每 5 秒自动刷新
SERVER TRAFFIC

服务器实时带宽

↓ 入口 · 接收
—MB/s
↑ 出口 · 发送
—MB/s

正在采样服务器流量…

非回环网卡合计,包含同机网站等服务;虚拟网卡可能重复计数,不等于公网计费带宽。每秒采样,页面每 5 秒刷新。1 MB/s = 8 Mbps,MB 按 1,000,000 字节计算。

带宽预算 · MB/s未配置
建议中转访客上限待设置带宽
当前转发速率 · MB/s—

预留带宽应对首次进入、区块加载与线路波动。

THE NETWORK

节点网络

同步中
↳

正在获取节点模式

联邦的跨节点找房和备用入口支持匿名使用,无需注册账号。各节点独立探测并交换签名心跳,无需主节点。

NODE IDENTITY

核对节点身份

通过可信渠道获取接入码。接入码包含节点公钥,启动器会在每次连接时核对;可向管理员核实右侧指纹。

SSH 公钥指纹——
LET'S CONNECT

添加节点

复制接入码,在启动器「联机节点」中选择添加节点并粘贴。

YOUR ACCOUNT

账号登录

登录后领取个人接入码,即可在启动器使用好友。匿名联机无需账号;这里不是 Microsoft 或 Minecraft 游戏账号登录。

恢复文件保存加密身份,不包含明文密码。忘记密码无法代为解密。只能在信任的节点网页输入密码,节点运营者可以修改网页。